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2011年11月12日 星期六

[痛新聞]老外表示:日式RPG可不可以不要再拯救世界了?


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相關報導

欧米ゲーム事情では先月、「和製RPGが愛されるのはただの懐古趣味なのか?」というコラムを紹介した。これを執筆したフリーライター/エディターのジェイソン・ シュライヤー氏は、和製RPGに向けた新たなコラムで「世界を救うお話はそろそろやめにしては?」と提言している。

自由作家Jason Schreier認為『喜歡日式RPG只是因為懷舊?』、『別再拯救世界了好嗎?』

大半の和製RPGでは、世界を破滅から救うことが最終的な目的として掲げられていると指摘するシュライヤー氏。小さなお使いから冒険を始めた弱小な主人公が、英雄として成長を重ねていくのはたしかに気持ちがいいけれど、さすがにこのパターンは使い古されている。大仰な台詞を吐く悪者に超自然現象と、現実味のない展開が続き、世界の住人たちへの愛着もわかず、感情移入が難しくなっている。

他還認為拯救世界的主角難以讓玩家融入角色。

そこでシュライヤー氏が提言するのは、世界の救済ではなく、主人公個人の旅路に着目すること。個人的なリスクや犠牲、克服すべき障害を増やし、苦闘する主人公の姿にプレイヤーを共感させることだ。

並提出應該要能夠體驗主角的成長。

昨年大ヒットした映画「インセプション」は、アクション満載の映画であると同時に、レオナルド・ディカプリオ演じる主人公コブが、帰るべき家を見つけるまでの旅路を描く物語でもある。コブが失敗しても世界は滅びないが、彼の失うものは大きい。だからこそ観客はコブに感情移入できる。西部開拓時代を舞台にしたRockstar社のゲーム『Red Dead Redemption』でも、血塗られた過去と決別し、贖罪を求める主人公の痛ましい旅路にプレイヤーは引きつけられる。寡黙な戦士たちが神に立ち向かう話より、はるかに興味をそそられるというわけだ。

去年的電影『全面啟動』就很能讓人體會主角的心情,以西部開拓為主題的遊戲『Red Dead Redemption』也能讓玩家有融入感。

以上は和製RPGだけでなく、同種の目的をかかげたゲーム全般に向けた批判ととらえることもできる。ゲームの物語に魅力を感じてもらうには、大げさな目的はそろそろ掲げないほうがいいのかもしれない。

這並不只針對日式RPG,也是對所有遊戲的批判。

那麼,2ch鄉民是怎麼認為呢?


9 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/09(水) 13:51:00.30 ID:Zyq9Pn8H0
現実世界が救えない救われないんだから架空の世界くらい救ってやってもいいだろ

現實沒辦法拯救世界,那只好拯救架空世界。

15 :名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/09(水) 13:51:11.24 ID:c9HlRTjF0
で、外人様はいつまで戦争ごっこやってんの?

外國人還不是老作戰爭遊戲。

25 :名無しさん@涙目です。(青森県):2011/11/09(水) 13:52:38.68 ID:5hwg6/wr0
最終的な目的を持たせないとストーリーが作りづらいんです

沒有最終目標的故事很難寫耶。


59 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/09(水) 13:54:41.68 ID:D/bEGbf30
よくよく考えたら
ハリウッド映画もおっさんが世界を救う話ばかりだよな

仔細想想
好萊烏電影還不是老是在拯救世界。

2011年10月21日 星期五

[痛新聞]Sony、『Play Station4』Project開始

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ソニーの社内スタジオの幾つかは次世代機、プレイステーション4向けのプロジェクトに非常に初期段階ながら取り組み始めたと英国のゲーム業界紙Developが20日付で伝えました。

PS4的消息在10/20英國的遊戲業界新聞報傳出。

また、同日付でDevelopはマイクロソフトが「Xbox Next」と仮に呼ばれる次世代機を2013年のクリスマスにも投入する方針であると伝えています。ソニー、マイクロソフトの両社はコメントを差し控えています。

被認為是對抗XBOX NEXT而釋出的消息。

詳細は不明ながらプレイステーション4も2013年か2014年頃の登場になると予想され、幾つかの内部スタジオはゲームのコンセプトに取り組み初めており、ゴーが出れば実制作に入れるように準備を進めているとのこと。

可能會在2013至2014年間登場。

内部スタジオを統括するSCE Worldwide Studiosの吉田修平氏は現行機のプレイステーション3が苦戦している現状に触れ「デベロッパーの皆さんが望むようなものを初期段階から議論したい」と昨年のインタビューで述べていました。一方でソニー副社長も務める平井一夫氏は「PS4の議論はまだ早い」と2月に述べています。

いずれにせよ慣例に従えばハードの発売時から次のハードの準備を進めるのは当然のこと。しかし、こうした報道が出てくるということはある程度の段階まで進んできたということを意味しそうです。

不過,仍未有進一步的消息。

2ch鄉民們的意見又是如何呢?

159 :名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/21(金) 11:38:34.29 ID:Wm5U+RaA0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

來了━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

4 :名無しさん@涙目です。(北海道):2011/10/21(金) 11:21:57.87 ID:rl8BurtD0
お前らWiiUとどっち買う?

你們會買WiiU還是...?

67 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/21(金) 11:30:20.17 ID:eV095zeG0
もっと面白いソフト増やしてからだろボケ

多開發點有趣的遊戲啦笨蛋

105 :名無しさん@涙目です。(東京都):2011/10/21(金) 11:33:34.35 ID:4lD4VGy60
ハードよりもソフト開発に注力しろよ

比起硬體,不如多注重軟體的開發吧。

2011年6月21日 星期二

總被誤認是男性的女性漫畫家

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1 さとうふみや (佐藤文也 金田一少年の事件簿)
2 荒川弘 (鋼の錬金術師)

3 尼子騒兵衛 (忍者乱太郎)
4 大島司 (シュート!-足球風雲)
5 田辺イエロウ (結界師)

6 山本航暉 (ゴッドハンド輝-天生妙手)
7 槇村さとる (美味關係)
8 樋口大輔 (ホイッスル!-哨聲響起)
9 星野桂 (D.Gray-man)
10 漆原友紀 (蟲師)
10 笹倉綾人 (灼眼的夏娜)


12 杉基イクラ (summer wars)

13 中村光 (荒川爆笑團)

14 久保ミツロウ (モテキ-青春期)
15 峰倉かずや (最遊記RELOAD)
16 金田一蓮十郎 (ジャングルはいつもハレのちグゥ-熱帶雨林的暴笑生活)
17 ジョージ朝倉 (恋文日和)
18 南Q太 (さよならみどりちゃん)
19 數肇 (かずはじめ 明稜帝 MIND ASSASSIN)
20 佐倉ケンイチ (DRAGON DRIVE ドラゴンドライブ)

2011年6月20日 星期一

[新聞]人工智慧解析/「去哪買醬油?」電腦大難題

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2011/06/20
【聯合報╱本報記者彭慧明】

台大資訊工程系教授傅立成指出,許多人看電腦決策或「思考速度」越來越快,確實會擔心。但是人腦的優勢和進化處,在於人腦的非線性思考模式,電腦的快速運作是在大量資料中找出邏輯和步驟,但若沒有規則和固定邏輯時,人腦會更快做出決定。


他舉例,例如「去買一瓶醬油」,許多人很快就想好,出門後到哪一家超市去買,「因為那一家便宜(或比較近)」,但電腦是在快速分析過附近數十公尺方圓內店家的資料後才會做出判斷,在人類的思考過程中,早已聰明到把不可能的答案提早刪除。

非線性思考 人腦優勢

傅立成說,從人腦與電腦的構造,可以清楚看出人腦仍是高出電腦一籌的產品,只要不提供資料,電腦不會有宗教的概念,不會有人性的思考模式,這些都是科技永遠做不到的事情,而人可以透過經驗不斷主動學習。

下一步 結合生化技術

人腦在思考時會馬上略過不可能的答案,但電腦則會一板一眼的照常去比對、計算分析,進行整合後再分解,也許可能克服因為人性弱點造成的缺失,但人腦展示了更快的運算。

他強調,電腦所有會的,不超出人類所能給的,電腦無法算出人想像以外的事物,目前只能說電腦可能勝過了大部分思考能力較慢的人類,但對於聰明的人,電腦仍在苦苦追趕中。

人與電腦競合的下一步是什麼?傅立成說,現在的科技追求的是生化技術,強調「生物」(biology)加上「科技」(technology),希望以人類的神經與細胞運作法則,和電腦的傳統法則連結,找出突破性的結合。聰明的人們正在利用電腦,做出智慧環境、人機互動,讓電腦代表的人工智慧,能夠應用在人類生活中,是最好的合作。

2011年6月11日 星期六

[痛新聞]新作ガンダムは「機動戦士ガンダムAGE」 レベルファイブが全面協力


鋼彈系列要出新作了,這次的標題是....



Gundam AGE!

(點擊圖片可看大圖)

(點擊圖片可看大圖)


日本2ch鄉民的反應:

8 :名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/09(木) 13:36:38.39 ID:pYawXoSX0
ガンダムアゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

鋼彈阿給XDDDDDDDDDDD(註:AGE在日文可以念作 A-Ge 音近中文的阿給)

22 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/09(木) 13:37:38.30 ID:tq5Zc+EX0
なにこのガンダムにも勇者王にも届かない中途半端

什麼啊,既不是鋼彈又碰不到勇者王的邊。

79 :名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/09(木) 13:40:04.76 ID:EfLZoP97P
なにこれ小学生向け?土日の朝にでも放送すんの?

這是給小學生看的嘛?會在禮拜六日的早上撥出吧?

141 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/09(木) 13:42:32.48 ID:8kWb4fUO0
児童戦士デジモンガンダムダンボールって感じだなこれ

兒童戰士數碼怪獸鋼彈般的感覺

原文&更多鄉民反應

2011年3月19日 星期六

[痛新聞]評論家「海賊王這麼無聊的漫畫,不知道為什麼會紅。」

痛新聞連結

マンガ最大のタブー『ワンピース』──誰も語らないヒットの真相
「(略)なぜ『ワンピース』が突出した人気を獲得しているのか。理由がよくわからないんですよ」そう語るのは、『オタク
コミュニスト超絶マンガ評論』(築地書館)などの著書を持つ紙屋高雪氏だ。紙屋氏は10年6月、自身のブログに「なぜ『ワンピース』はつまらないのか?」というエントリを投稿。『ワンピース』は、続々と登場する強大な敵やライバルに打ち勝つスポーツマンガのように物語が進む作品と見受けられるものの、その割にルフィには敵を倒すための努力や勝つための戦略があるようには見えい。しかし、強い信念や決意を表明するための"名言"をことあるごとに絶叫してみせる。そのロジカルではない精神論は苦手だ、としたところ、はてなブックマークに400ものブックマークが寄せられた。

評論家紙屋高雪發表了「為什麼海賊王這麼無聊?」的評論文。魯夫的戰勝通常是沒有邏輯的精神論。

「あの一件では『読者は努力や理屈なんて求めていないのでは』『あのテンポの良さが魅力』『友情と離別の物語が面白いんだ』という指摘を数多く頂きました。それだけに、ロジックを求めた僕が野暮だったのかなぁ、とも思ったものの、じゃあ、なぜ別のマンガじゃダメなんだろう? という疑問も浮かんでしまった。たとえば『SLAM DUNK』【2】だって同じように友情や仲間との絆を描いた作品ですよね。もちろん『SLAM DUNK』もベストセラーですが、なぜ『ワンピース』はそれすらも飛び越えて、日本一売れているマンガたり得ているのか。はてなブックマークはもちろん、マンガ評論家の書評や雑誌の『ワンピース』特集などもマジメに追いかけてみたんですけど、作中に描かれた絆やバトルの素晴らしさを明確に語ることに成功している言説には、残念ながら出会えませんでした」(紙屋氏)
http://www.cyzo.com/2011/03/post_6804.html

灌籃高手雖然也有這樣的表現手法,但是不知為何海賊王會賣得這麼好。

前出『クローズアップ現代』によると、その読者層の9割は19歳以上が占め、全読者の1割以上は50代以上だという。あまりにも多くの大人をそこまで魅了するワケが明確に説明されないのは不思議な話だが、紙屋氏は、その理由のひとつにファン層があるのではないか、と見る。

那麼,2ch鄉民又有什麼看法呢?


11 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/18(金) 01:36:56.80 ID:2u0ZMOtT0
皆が読む→読まないと会話に入れない→読者層増加→読まないと会話に入れない→

大家都看了→沒看沒辦法插入話題→讀者增加→不看沒辦法(略)→無限loop

19 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/03/18(金) 01:37:41.63 ID:1d8dNJvn0
確かにワンピ人気は全く分からない
俺の周りでも単行本を買っただのエースが何だのそういう話をよく聞くから
実際人気は人気なんだろうけど

的確不知道為什麼有人氣
我四周的人買單行本的原因都是因為經常聽到艾斯怎樣怎樣
實際上人氣是怎樣呢


58 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/03/18(金) 01:39:59.93 ID:MeopUFv30
面白いから人気があるんだよ。こんな単純な事がわからないのか

因為有趣所以有人氣,這麼簡單為什麼不明白?

117 :名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/03/18(金) 01:43:15.11 ID:SH33XdWA0
話が単純で判りやすいからだろ
ドラクエと一緒だ

簡單的說
就是跟勇者鬥惡龍一樣


221 :名無しさん@涙目です。(catv?):2011/03/18(金) 01:48:13.30 ID:PwxAwHueP
『けいおん!』つまんないのに何故突出した人気を獲得しているのか。わからない

「K-ON!」這麼無聊為什麼這麼有人氣,真搞不懂

2010年12月5日 星期日

鋼煉27卷完結

雖然捨不得,但是畢竟是一部有始有終首尾呼應高潮迭起應得善終的好作品。


貼心的防捏他設計XD

以下有卷末爆笑四格以及催淚附錄,請謹慎點開。









2010年12月1日 星期三

2010年11月20日 星期六

pixiv、台湾(台北市)現地常駐スタッフ募集

總之就是pixiv在徵才啦XD
原文連結
acg眾們如果有興趣可以去應徵。

pixivでは台湾への事業拡大に伴い、現地常駐スタッフの募集を本日より開始いたします。
現在、pixivの日本国外からアクセスにおける台湾のシェアは約24%に上ります。急増する台湾ユーザーと拡大するニーズに対応するため、現地スタッフを募集いたします。

具体的には、ビジネス/サービス企画立案・進捗管理、日本スタッフ渡航時の対応業務、新規ユーザー獲得に向けたマーケティング、現地メディアへのPR業務などを行っていただきます。

ユーザーや企業との信頼関係構築を積極的にサポートして頂ける方からのご応募をお待ちしております。


■募集内容
募集人員:若干名
雇用形態:業務委託(契約社員への登用あり)
提出書類締め切り:2010年11月25日(木)まで


■提出書類
選考をご希望の方は、以下の3点を下記メールアドレス宛までお送りください。
履歴書(職務経歴書)
「pixivを台湾でどのように広めていきたいか」
「自分に関するキーワードを100個」

提出先メールアドレス:recruit@pixiv.co.jp
※提出書類、メールは日本語でご記入ください。
※メールのタイトルは「【台湾スタッフ募集・書類選考】ご自分のお名前」でお願いします。
※履歴書には携帯電話番号を必ずご記入ください。



■募集条件
・日本語が理解でき、国語(北京語)が堪能であること。
・業務に責任を持って取り組める方。
・職務経験不問。(インターネット・漫画・イラスト・アニメに関わる企業での経験優遇)
・勤務地 台湾(台北市)
・月給制(要相談/経験・能力・年齢を考慮)


■お問い合わせ先
濱吉(はまよし)recruit@pixiv.co.jp
※メールのタイトルは「【台湾スタッフ募集・お問い合わせ】ご自分のお名前」でお願いします。

2008年12月17日 星期三

布希的閃避

這記者竟是薩滿,看來是觸發閃電超載了。

圖片點我

記者 的 鞋子 被 布希 閃避 了!
記者 對 布希 投擲 鞋子。
記者 的 鞋子 被 隔壁那一位(XD) 招架 了!

2008年10月20日 星期一

2008秋番一句話感想

Clannad:好想趕快看到接下來的發展!
評價:☆☆☆☆☆

虎與龍:1、2話有些緊湊,第3話有些後繼無力。
評價:☆☆☆

黑執事:比漫畫好很多。
評價:☆☆☆

神薙:意料外的好看。
評價:☆☆☆☆



還在考慮要不要去抓skip beat!跟交響情人夢巴黎篇。

2008年10月12日 星期日

最近想看的書



好多好多,



好想去書店敗書,



好可怕!




好久沒有這麼大的慾望了,
好希望可以中樂透,
好衝去書店把想要的書抱回家!

2008年8月21日 星期四

2008年3月9日 星期日

武當七俠之五--張翠珊

我標題沒打錯。

話不多說,圖一張便夠!


(出自天子傳奇6 64回)

時代是惡意賣萌啊!(跑走
等等,那這樣張無忌該怎麼出來?XDDDD

2008年3月4日 星期二

ARIA - - 水星領航員 感動完結



陪伴了我們七個年頭之久的ARIA,在最近畫下了句點...
不捨當然是有,但是帶給我們的是更深的感動。
在水星,我們跟著感受到一個祥和寧靜、散發著淡淡光芒的平淡生活,
ARIA告訴我們,即使是平凡的生活中,也可以發掘出許多美好的事物。
是的,只要我們願意,每個人也可以向燈理一樣,都是幸福的高手。

雖然非常的捨不得ARIA的結束,但是就像雅典娜說的:

『因為沉浸在過去的快樂中,而看不到現在的快樂,就太可惜了。』

不只是現在,還有未來,更多讓我們快樂的事物在等著我們,
想必在那個時候,我們也能相視而笑....

『沒什麼,只是有點高興。』